4 dobrodružné hry

Kód zboží: 3912429

Leporelo obsahuje 4 originálně ilustrované hry různé náročnosti pro předškoláky a malé školáky. Hlavním smyslem her je společná zábava a motivující hravé učení matematiky a písmenek. Těžiště her je hlavně v legraci při hře a nikoliv v zákeřném soupeření.

  • Cena vč. DPH:250 Kč
  • Cena bez DPH:217 Kč
  • Dostupnost: Skladem
Množství:

4 dobrodružné hry

Leporelo obsahuje 4 originálně ilustrované hry různé náročnosti pro předškoláky a malé školáky. Hlavním smyslem her je společná zábava a motivující hravé učení matematiky a písmenek.

ZTRACENÁ ATLANTIDA je dobrodružnou výpravou hlubinami moře, při které se naučíme jednoduché počítání při soubojích s mořskými tvory a při získávání vědomostních krystalů. Hledačky v hlubinách ukrývají kompletní malou násobilku.

CHYTRÉ KOČKY pomáhají bystřit myšlení a malé děti si dobře osvojí podobu písmen.

PÍSMENKOVÁ PYRAMIDA funguje na principu slovního fotbalu a vymýšlení vhodných slov vám usnadní cestu k pokladu. Když někdo neví, napovíme mu hádankou.

Hra PUTOVÁNÍ S DINOSAURY je plná nástrah i příjemných zkratek, kterou zvládnou i nejmenší hráči.

Všechny hry mají jednoduchá intuitivní pravidla a vše co potřebujete je jen kostka a figurka pro každého hráče, které jsou součástí leporela. To si poskládáte pro každou hru dle potřeby. TIP: K vědomostním krystalům, do dinosauřích hnízd nebo do cíle je prima dát nějakou sladkost. Rozhodně to zvýší motivaci k vítězství!

 

Stolní hry pro děti:
Věk: od 4let
Hrací doba: 15 - 40minit
Počet hráčů: 2 - 4
Rozměr rozložené knihy: 98 x 34 cm.
Rozměr složené knihy: 27 x 34 cm.

  • leporelo se 4 herními plány
  • kostka a dřevěné figurky v látkovém pytlíčku
  • jednoduchá variabilní pravidla všech her
  • zábavný obsah

 

Kniha 4 dobrodružné hry obsahuje tyto stolní hry pro děti:

Putování s dinosaury

S pomocí stroje času jsi se dostal do dávného světa dinosaurů. Posbírej vejce tyranosaura, triceratopse, pterodaktyla a dojdi včas do stroje času. Přineseš tak do naší doby nevídané vzorky pro vědecké zkoumání.

PRAVIDLA:

  • začíná nejmladší hráč.
  • když vstoupíš na přenášecí políčko, postup dle směru šipky.
  • pokud vstoupíš na políčko své barvy, tak házíš ještě jednou a jdeš vpřed.
  • políčka před propastí přenášejí na políčka se stejným symbolem za propastí. pokud dalším hodem vstoupíš na políčko se symbolem za propastí, přenese tě naopak opět před propast (na pole se stejným symbolem).
  • do stroje času se dostaneš přímým hodem.


Volitelná pravidla:

  • na barevných políčkách jiné barvy házíš ještě jednou a jdeš zpět.
  • na barevných políčkách jiné barvy házíš ještě jednou a jde vpřed majitel dané barvy (pokud hraje).
  • na barevných políčkách jiné barvy svedeš souboj s majitelem dané barvy, oba hodíte, a ten kdo vyhrál jde vpřed o tolik, kolik hodil.
  • vymyslete si svoje pravidla :).

 

Písmenková pyramida

Mayská pyramida Boha slunce ukrývá nesčetné poklady. Získat je může jen ten, kdo se díky vhodně zvoleným slovům dostane přes všechna patra na její vrchol.

PRAVIDLA:

  • ZAČÍNÁ NEJMLADŠÍ HRÁČ.
  • HÁZÍ KOSTKOU A JDE DO PRVNÍHO PATRA PYRAMIDY vlevo (ve směru šipek) NA POLE S PÍSMENEM kam mu vyšel hod.
  • NYNÍ MUSÍ ŘÍCI SLOVO ZAČÍNAJÍCÍ NA TOTO PÍSMENO, načež se přesune NA POSLEDNÍ PÍSMENO TOHOTO SLOVA, které nasleduje v daném směru VE STEJNÉM PATŘE.
  • pokud nás poslední písmeno slova přenese NA schody, v dalším kole pokračujeme hodem kostky na písmeno ve vyšším patře.
  • pokud se dostaneme na schody přímým hodem, řekneme slovo a postupujume na poslední písmeno slova ve vyšším patře. (chytře zvoleným slovem se můžeme dostat přímo na schody a v dalším kole pokračovat hodem kostky do ještě vyššího patra).
  • na vrcholové políčko "cíl" je nutné se dostat přímým hodem.
  • POKUD si někdo neví rady s vymyšlením slova, tak mu můžeme pomoci nápovědou (např. ve formě hádanky).

 

Ztracená Atlantida

Již po celá staletí lidstvo pátrá po tajemství zmizelé Atlantidy. S pomocí křišťálové koule z podmořského chrámu se můžeš právě ty stát tím, kdo toto tajemství odhalí. Do křišťálové koule však smí nahlédnout pouze ten, kdo po cestě posbírá tři matematické krystaly vědění.

PRAVIDLA:

  • začíná nejmladší hráč
  • na schodiště u chrámů se dostaneš pouze přímým hodem, jinak čekáš na vhodný hod. Vynásob číslo, na které jsi skočil, s číslem, které jsi hodil a získáš krystal vědění, na který si stoupneš. Pokud výsledek nevíš, tak ho najdi na cihlách roztroušených v oceánu. Menší děti tato čísla mohou místo násobení sečíst za pomoci sčítacích perel, nebo jen rozpoznat.
  • Čísla na červených políčkách s nebezpečím označují jeho sílu. Když na ně vstoupíš musíš podstoupit souboj:
    Hoď ještě jednou – pokud hodíš číslo větší než síla protivníka, posuneš se dopředu. boj s nepřítelem tě ale oslabil a jdeš vpřed pouze o rozdíl mezi tvou silou (hozeným číslem) a silou protivníka (číslo na políčku).Např.: muréna má 4, ty jsi hodil 6, jdeš o 2 dopředu.
    pokud hodíš méně, tak jdeš o rozdíl sil zpět
    při remíze házíš znova
  • na políčkách s perlami sbírej perly, které pak využiješ pro postup z posledního chrámu do ponorky. Počet posbíraných perel si označuj posunováním mince nebo jiného předmětu po sčítacích perlách.

 

Chytré kočky

Cílem hry je dojít k chytrým kočkám. Poradí vám, kde najít faraonovu hrobku, po které prahnou všichni archeologové světa

PRAVIDLA:

  • ZAČÍNÁ NEJMLADŠÍ HRÁČ.
  • KDYŽ VSTOUPÍŠ NA POLÍČKO,
    VYJMENUJ TOLIK SLOV NA DANÉ
    PÍSMENO, KOLIK JSI HODIL KOSTKOU.
  • SNAŽTE SE SLOVA NEOPAKOVAT
    A TĚM CO NEVĚDÍ NAPOVĚZTE
    HÁDANKOU.
  • CÍLOVÉ POLÍČKO U KOČEK MŮŽEŠ
    PROJÍT BEZ POVINNOSTI DOSTAT SE
    NA NĚJ PŘÍMÝM HODEM.
  • POKUD VÁS TO BAVÍ, TAK SE
    U KOČEK OTOČTE A POKRAČUJTE
    ZPĚT NA ZAČÁTEK.
  • PRAVIDLA SI MŮŽETE UPRAVIT :)

 

Komentáře
Výrobci
Způsoby dopravy



Kontakt

Jan Adamec
V Sítinách 489
517 21 Týniště nad Orlicí
E-mail: sanami@centrum.cz
Telefon: 499 599 250
Mobil: 605 327 450

Možnost osobního vyzvednutí

Široký sortiment ihned k odběru

Nutno se předem ohlásit. Více...